Casi consigo que pase otro año sin escribir en el blog, esto va a acabar siendo costumbre jeje. Bueno cositas. Llevo desde el verano pasado buscando curro pero como la cosa esta mu malita he decidido ponerme a estudiar en serio que falta hace. Me he apuntado a la Escuela Superior de Arte y TecnologÃa… Continue reading Un añico mas (o casi) 😛
Author: Harko
Un post al año …
Feliz año a todos!! Año nuevo post nuevo. Hoy toca hacer un pequeño resumen de lo acontecido desde el ultimo post. Para empezar mi segundo juego oficial esta, por fin, prácticamente terminado 😀 La verdad es que se me a alargado un poquito mas de lo esperado y también es verdad que nunca habÃa realizado… Continue reading Un post al año …
Varias novedades y mi primer juego oficial
Hace ya bastante tiempo desde el ultimo post, incluso dirÃa que ha llovido mucho si fuera verdad. Estos meses han pasado varias cosas, deje un curro, hice unas pruebas y entre en otro, me perdà la ultima reunión stratera en Valencia (pero no fallare a la siguiente porque sera en la Campus jeje) y algunas… Continue reading Varias novedades y mi primer juego oficial
No esta muerto lo que no puede morir…
Y lo que sigue 😉 Resumiendo, el blog no esta muerto y dentro de poco pondre cositas jugosas aparte de una razonada explicacion de esta ausencia polongrada. (Que potito ma quedao) Stay tuned.
Boot to the head
No he podido evitarlo, tenia que ponerlo. Phoenix Wright + Boot to the head = Combinacion explosiva. Es mucho mejor que el original.
Buscaminas v 1.5
Despues de un ligero ( 😛 ) paron, aprobechado para pasarme por Artfutura, os traigo una nueva version del buscaminas. Aparte de un labado de cara a los graficos, y recolocacion de textos tambien le he puesto un reloj para controlar cuanto tiempo esta durando la partida. Algunas imagenes: Para la proxima version incluire una… Continue reading Buscaminas v 1.5
Implementando algoritmo de lineas
Bueno, lo prometido es deuda y hace meses que estoy prometiendo colgar esto 😛 Esta vez no es ningun juego sino la implementacion de un algoritmo para hacer lineas que encontre en GameDev combenientemente adaptado, estas cosas nunca funcionan tal cual estan en el texto 😉 Basicamente tenemos dos puntos (amarillo y verde) entre los… Continue reading Implementando algoritmo de lineas
Que no esta muerto lo que duerme eternamente…
Hola hola amiguetes jujejeiju(intento de risa de Krusty :P). Despues de una “pequeña” pausa vuelvo por aqui que ya tocaba. Bueno, a ver por donde empiezo. Desdeluego han pasado algunas cosas estos meses pero no vale la pena hablar de la mayoria. Empecemos por lo mejor, la Campus Party. Vale es verdad que este año… Continue reading Que no esta muerto lo que duerme eternamente…
La pirateria ataca de nuevo
Vale, esto no tiene mucho que ver con lo que suelo hablar en el blog. Pero me acabo de encontrar (via blog de Jorge Cortell) un gif animado muy bien hecho que tiene que ver con los videojuegos y con las manipulaciones de nuestra gran amiga, la sgae. Si no se ve bien darle a… Continue reading La pirateria ataca de nuevo
Prueba de tiles
Bueno esto tendria que haberlo subido hace un tiempo pero entre una cosa y otra se me acabo olvidando :P. Estuve haciendo unas pruebas de tiles con la libreria CRM32Pro de TheAzzazel (actualiza la direccion del blog nen, que aun tienes la vieja) y al final acabe haciendo una pequeña habitacion con un personaje animado… Continue reading Prueba de tiles